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썬키의 개발노트
21.11.19 :조건문과 반복문 1.조건문: 조건에 따라서 명령문을 실행 할지 말지 결정해서 처리하는 문장 └if, switch if(조건 - true / flase) true면 바로 뒤에 명령문 한개 실행 연속 데이터 : / A > 100 → 100.1, 101, 102 … └반드시 if문을 사용한다. 비연속 데이터 : == / B == 50 → 50만 가능 └Switch () case: >=,
21.11.18 :키보드로 데이터 입력하기, 데이터 변환, 프로그래밍 1.키보드로 데이터 입력하기 import java.util.Scanner; public class KeyinOut { public static void main(String[] args) { //1.키보드로 데이터 입력하기 //1)입력 객체 선언하기 Scanner scanner = new Scanner(System.in); //2)안내 메세지 출력 System.out.println("데이터를 입력하세요."); //3)메세지 데이터 받기 String data = scanner.nextLine(); //4)화면에 출력하기 System.out.println("입력한 데이터 " + data); //5)입력 객체를 닫기 scanner.close..
21.11.16 :연산자 1.연산자 1)% └ex)4의 배수 : 숫자 / 4 → 나머지가 0이면 4의 배수이다 0 % 4 = 0 → 4의 배수 1 % 4 = 1 → 4의 배수가 아니다 2 % 4 = 2 → 4의 배수가 아니다 3 % 4 = 3 → 4의 배수가 아니다 4 % 4 = 0 → 4의 배수 2)= : 우변의 값을 좌변의 변수에 대입 a = 4; a = 4; a *=2; a +=2; ∴ 8 ∴ 6 3)>, , =80) System.out.println("합격"); else System.out.println("불합격"); System.out.println("------------------------"); //int타입의 변수i 초기값을 10으로 저장한다. int i = 10; //증감 연산자만 이용..
21.11.15 : JAVA 변수, 타입 1. 기본 데이터 타입(primitive) : 타입은 소문자로 시작하고, 크기가 정해져있다. 1-1. 숫자 -정수(소수점이 없다) : 부호 + 값 byte - short(2byte) - int(4byte-기본) - long(8byte) -실수(소수점이 있다) : 부호 + 지수승 + 값 float(4byte) - double(8byte) ∴정수보다는 실수가 섬세한, 더 큰 숫자를 다룰 수 있다. 1-2. 문자 -2byte이고 음수가 없는 숫자로 저장한다. - 글자 한개 'A' → ' 안에 글자가 반드시 한개가 존재해야 한다. ex) char a = 'a' ; 1-3. 논리 boolean : true / false └1bit면 되지만 저장 최소 단위는 1byte(8b..
2021.11.04 Eclipse 설치ㆍ환경설정, Eclipse로 소스개발 I. Eclipse 설치 1)https://www.eclips.org에 접속한다. 2)Download > download packages > Enterprise ~ 설치 3)7zip을 이용하여 압축을 푼다. II. Eclipse 환경설정하기 1)Eclipse.ini을 워드패드로 열어준뒤, 마지막줄에 -Dfile encording=utf-8 을 추가한다. 2)Dosgi -requiredJavaversion=11 (11을 자신이 사용하는 자바버전으로 바꿔준다. 11→8) 3)새 폴더 workspace에 java 폴더를 만들어준다. (Eclipse를 launch할때는 위의 경로로 설정해준다.) III. Eclipse로 코드짜기 1)Pr..